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Book of the dead ps4 game

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Der Spieler verschmilzt dabei mit der Kamera. Das Verfahren ist vergleichsweise aufwendig. Dabei soll die Rendering-Engine auch hardwarenah auf Grafikchips zugreifen können. Dabei nutzen die Entwickler aufgenommene Bilddateien etwa von Megascans , die von Algorithmen verarbeitet und an die begehbare 3D-Welt angepasst werden. Unity hat hat den hohen Detailgrad der Texturen und Objekte dabei über die Photogrammetrie-Technik erzeugt. Welche Hardware man benötigt, um die Demo in der gezeigten Qualität ruckelfrei darstellen zu können, hat Unity nicht mitgeteilt — ebenso wenig wann und ob die Demo veröffentlicht wird. Das Spiel soll wie ein Wackelkamera-Film wirken; an den Kamerabewegungen soll sich auch die Verfassung des Spielcharakters erkennen lassen. book of the dead ps4 game Das Spiel soll wie ein Wackelkamera-Film wirken; an den Kamerabewegungen soll sich auch die Verfassung des Spielcharakters erkennen lassen. Dabei kam auch das noch im Experimentalstatus befindliche Delighting Tool zum Einsatz. Dabei soll die Rendering-Engine auch hardwarenah auf Grafikchips zugreifen können. Es entfernt die Beleuchtungsinformationen aus den dreidimensionalen Photogrammetrie-Texturen, damit sich letztere in der 3D-Simulation unter verschiedenen Lichtbedingungen benutzen lassen. Der Spieler verschmilzt dabei mit der Kamera. Welche Hardware man benötigt, um die Demo in der gezeigten Qualität ruckelfrei darstellen zu können, hat Unity nicht mitgeteilt — ebenso wenig wann und ob die Demo veröffentlicht wird. Das Verfahren ist vergleichsweise aufwendig.

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